В этом году на конференции разработчиков Nexon Developers Conference разработчики игр из Embark провели сессии по физической анимации, процедурному созданию контента при моделировании твердых поверхностей и фотограмметрии.

Ежегодно в Nexon проходит Конференция разработчиков Nexon. Если вы не знакомы, это крупнейшая конференция по обмену знаниями об игровой индустрии в Корее. В этом году он включал в себя ряд сессий по всему, от анализа данных до программирования и визуального искусства.

Некоторые из нас из Embark проводили сеансы, посвященные анимации машинного обучения, процедурному созданию контента при моделировании твердых поверхностей, а также нашим рабочим процессам фотограмметрии.

Вы можете ознакомиться с нашими сессиями ниже.

В своем сеансе физической анимации больших виртуальных роботов Том Сольберг рассказывает, как мы применяем обучение с подкреплением для создания более динамичного и интересного физического игрового процесса.

Подобно тому, как физический рендеринг улучшает точность и реалистичность графики, физическая анимация улучшает качество и реалистичность движений и позволяет игрокам взаимодействовать с этой анимацией. Это тема, которую мы также освещали в этом посте в прошлом месяце.

Эрик Халлберг тем временем рассказывает о том, как мы автоматизируем процесс создания наших ресурсов с твердой поверхностью. Сессия показывает, как выглядит простая входная геометрия, а также как работают полностью автоматизированные подпроцессы UV, high-poly и запекания.

Наконец, Darko Pracic рассказывает о том, как мы используем фотограмметрию в качестве инструмента для создания контента здесь, в Embark, и о том, что мы видим как основные сильные и слабые стороны применения фотограмметрии в разработке игр. Дарко также поделился некоторыми советами о том, как каждый может сканировать объекты дома с помощью бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом с помощью мобильного телефона. Дарко уже писал о наших инструментах фотограмметрии, вы можете прочитать его пост здесь.

Наслаждаться!