Я делаю упрощенный эксперимент, как показано ниже:
glPushMatrix();
glGetDoublev(GL_MODELVIEW, modelMatrix);
glTranslatef(...);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW, modelMatrix);
glPopMatrix();
Однако после перевода матрица представления модели не меняется. Мне интересно, почему так, и как я могу увидеть эффект от этого перевода? Другими словами, как я могу получить матрицу преобразования?