Я делаю игру на основе плитки в SFML и решил реализовать простую отбраковку усеченного прямоугольника, чтобы рисовать только те плитки, которые находятся в области просмотра камеры. Результат удался, так как частота кадров увеличилась втрое! Однако тайник был. При запуске игры в режиме отладки частота кадров вместо этого снижается за счет реализованного отсечения усеченной пирамиды. В отладке она увеличилась с 90 до 30 кадров в секунду, а в релизе — со 100 до примерно 350 кадров в секунду.
Отбор просто проверяет для каждого прямоугольника плитки, пересекается ли он с прямоугольником окна просмотра. Если да, то рисуется. Игра отображает несколько представлений для разделенного экрана, и код выглядит так:
for (unsigned int i = 0; i < views.size(); i++)
{
....
// Calculate viewport rectangle.
IntRect viewRect;
viewRect.width = views[i]->getSize().x;
viewRect.height = views[i]->getSize().y;
viewRect.left = views[i]->getCenter().x - views[i]->getSize().x / 2;
viewRect.top = views[i]->getCenter().y - views[i]->getSize().y / 2;
// Loop throug level tiles and render them.
for (unsigned int j = 0; j < tileLayers.size(); j++)
{
for (unsigned int k = 0; k < tileLayers[j].size(); k++)
{
if (tileLayers[j][k]->collide(viewRect))
tileLayers[j][k]->drawSprite(window);
}
}
....
bool StaticGameObject::collide(IntRect rectangle)
{
// Private member variable collisionRect.
// Width and height is set in constructor.
collisionRect.left = getPosition().x;
collisionRect.top = getPosition().y;
if (collisionRect.intersects(rectangle))
{
return true;
}
return false;
}
Когда я удаляю вызовы пересечения для прямоугольника, частота кадров возвращается к 90 кадрам в секунду. Я очень смущен тем, почему это происходит.
int x = 5 * 4 + 6; x += 4;
. При отладке каждая строка выполняется отдельно, но в оптимизированном коде ваш компилятор, вероятно, понимает, что он может просто сделатьint x = 30;
. - person Conduit   schedule 17.02.2016int x = 30;
, в какой строке исходного кода он находится? - person Conduit   schedule 17.02.2016Rect<T>::intersect
вызывает накладные расходы, а вызов функции. - person Conduit   schedule 18.02.2016