Я работаю над созданием собственной топографической карты и использую файлы .hgt от НАСА.
Я загружаю файлы, используя
void MapImage::load_map_file(const char* filename) {
std::ifstream file(filename, std::ios::in | std::ios::binary);
if (!file) {
std::cout << "Error opening file!" << std::endl;
}
std::vector<short> tempHeight(TOTAL_SIZE);
unsigned char buffer[2];
int x, y;
for (int i = 0; i < TOTAL_SIZE; i++) {
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(buffer), sizeof(buffer))) {
std::cout << "Error reading file!" << std::endl;
}
tempHeight[i] = (buffer[0] << 8) | buffer[1];
}
height = tempHeight;
}
А затем добавить их в растровое изображение в памяти, используя:
void MapImage::loadTextureImage() {
img_tex = 0;
glGenTextures(1, &img_tex);
int x, y, w, h;
w = h = SRTM_SIZE;
unsigned char* img;
img = (unsigned char *)malloc(3 * w * h);
memset(img, 0, sizeof(img));
int g = 0;
double height_color;
/*
for(int i = 0; i < TOTAL_SIZE; i++){
height_color = (float)height[i] / 10.0;
g = (height_color * 255);
if (g>255)g = 255;
img[i * 3 + 2] = (unsigned char)0;
img[i * 3 + 1] = (unsigned char)g;
img[i * 3 + 0]= (unsigned char)0;
}
*/
for (int i = 0; i < w; i++) {
for (int j = 0; j < h; ++j) {
x = i;
y = (h - 1) - j;
height_color = (float)height[j + (i * w)] / 10.0;
g = (height_color * 255);
if (g>255)g = 255;
img[(x + y*w) * 3 + 2] = (unsigned char)0;
img[(x + y*w) * 3 + 1] = (unsigned char)g;
img[(x + y*w) * 3] = (unsigned char)0;
}
}
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, img_tex);
glTexImage2D(
GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGB,
w,
h,
0,
GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE,
img
);
}
Однако это приводит к изображению со срезанным углом, например
Использование закомментированной версии в loadTextureImage() выглядит немного иначе, однако с тем же срезанным углом.
У кого-нибудь есть намек на то, что происходит? Я пытался использовать изображение в качестве текстуры, загрузив библиотеку stbi, и это работает нормально, поэтому я не уверен, где что-то не так.
(координаты изображения N10E099)