Вопросы по теме 'frustum'

Отбор усеченной пирамиды снижает частоту кадров в отладке, но улучшает ее в релизе.
Я делаю игру на основе плитки в SFML и решил реализовать простую отбраковку усеченного прямоугольника, чтобы рисовать только те плитки, которые находятся в области просмотра камеры. Результат удался, так как частота кадров увеличилась втрое! Однако...
307 просмотров