Публикации по теме 'game-development'


Unreal Engine 5.2 представляет деформатор машинного обучения: будущее создания персонажей
Epic Games, известный производитель Unreal Engine, выпустил свое последнее творение: Unreal Engine 5.2. Приготовьтесь к тому, что ваш мозг взорвется, потому что в этом обновлении содержится новаторская функция, которая навсегда изменит то, как персонажи оживают в видеоиграх. Выходи на сцену, Деформатор машинного обучения ! Этот революционный инструмент использует возможности машинного обучения для создания настолько реалистичных персонажей, что у вас мурашки по коже. В недавней..

Начало занятий на НДЦ 2021
В этом году на конференции разработчиков Nexon Developers Conference разработчики игр из Embark провели сессии по физической анимации, процедурному созданию контента при моделировании твердых поверхностей и фотограмметрии. Ежегодно в Nexon проходит Конференция разработчиков Nexon . Если вы не знакомы, это крупнейшая конференция по обмену знаниями об игровой индустрии в Корее. В этом году он включал в себя ряд сессий по всему, от анализа данных до программирования и визуального..

Универсальные визуальные кодировщики для видеоигр
Можем ли мы узнать игровые представления из изображений, которые извлекают только игровой контент, игнорируя его графический стиль? Спойлер: Да! Обзор статьи «Контрастное обучение обобщенной игре …

Переосмысление иммерсивных игр с аудиовизуальным клонированием на основе автоэнкодеров
Важным аспектом получения удовольствия от компьютерных игр является ощущение того, что вы являетесь частью игры и ее сюжетной линии. Чувство погружения очень важно для стимуляции эмоций, и чем больше вы испытываете этих эмоций, тем больше удовольствия вы получаете от игры. Хотя современные игры предлагают некоторый уровень погружения с отличными визуальными и звуковыми эффектами, это все же не то же самое, что вы сами присутствуете в этой игровой среде. Именно здесь я считаю, что..

Добавление случайного исследования
На прошлой неделе мы наконец построили конвейер для использования машинного обучения в нашей игре-лабиринте. Мы создали график Tensor Flow, который мог тренировать мозг с помощью весов, чтобы мы могли перемещаться по лабиринту. На этой неделе мы увидим, как работает наше обучение, вернее, как оно не работает. Мы рассмотрим, как рандомизация ходов во время тренировки может помочь. Наш код машинного обучения живет в этом репозитории . Для этой статьи вам нужно взглянуть на ветку..

Переводите любую ретро-игру на лету с помощью Google Cloud AI и вперед
Вспоминаете классические игры? Вот руководство для вас Если вам нравится играть в ретро-игры, и особенно в старые ролевые игры, вы, вероятно, испытали взлеты и падения, открывая для себя эту потрясающую старую японскую ролевую игру, в которую вы теперь отчаянно хотите играть, но сразу же поняли, что она никогда не переводилась на английский язык, и вы просто остались с разбитыми надеждами. Теперь это история благодаря сервисам Google Cloud AI! Используя API Google Cloud Vision и..

Позвольте машине помочь вам в вашей игре
Если вы спросите парней из индустрии об ИИ, они расскажут вам о сложных деревьях поведения или о чем-то похожем на управление врагами в некоторых играх PvP / PvE. В других средствах массовой информации машинное обучение и искусственный интеллект теперь воспринимаются как своего рода черная (или нет) магия, которая отвечает за Skynet, фотофильтры в таких приложениях, как Prisma и т. Д. Фактически, машинное обучение, нейронные сети и другие способы для анализа данных сейчас крайне..