Вопросы по теме 'shader'
Неправильные значения попадают в GLSL Frag Shader
Я работаю над тем, что должно быть простым проектом OpenGl 4. Все, что я хочу сделать, это изменить альфа-значение вокруг указателя мыши и смешать. После некоторой работы мне удалось получить круг для изменения значений, но он статичен (не...
2129 просмотров
schedule
23.04.2024
X-Y-расстояние от камеры до объекта в вершинном шейдере
Я хочу показать туман/вид с воздуха в своем приложении. Но я хочу использовать только мировое расстояние x, y от камеры до модели, чтобы определить внешний вид.
Мне уже удалось получить подписанное z-расстояние от камеры до моделей с помощью этого...
860 просмотров
schedule
03.04.2024
Универсальный целочисленный массив Qt3D
я пытаюсь реализовать шейдер с однородным массивом int в Qt3D (C++, а не qml):
Униформа GLSL определяется следующим образом:
uniform int data[4];
Эта униформа будет обновляться очень часто (тысячи раз за кадр). Я использовал QParameter...
84 просмотров
schedule
16.05.2024
Рендеринг геометрии через вычислительный конвейер Metal с использованием SceneKit
Я новичок в металле и у меня есть следующий вопрос.
У меня есть простая установка для рендеринга треугольника на экране после передачи геометрии через вычислительный конвейер. Я могу протестировать конвейер вычислений и конвейер рендеринга по...
183 просмотров
schedule
12.06.2024
Unity Frustum Culling с drawmesh отбраковывается слишком рано
я использую
Graphics.DrawMesh(mesh, _matrix, material, 0, cam);
и моя сетка слишком высокая, поэтому при перемещении камеры и сетке внутри экрана она не отображается раньше. это отбраковано. но когда я создаю новый игровой объект с помощью...
83 просмотров
schedule
21.03.2024